アルゴリズムデザインコンテスト2021(ADC2021)ルール説明
更新情報
- (2021-05-26) 初版公開
- (2021-06-14) 以下の修正を反映(盤面サイズは昨年と同様、自作問題は当日問題のみ、事前公開は約3日前、など)
- (2021-06-23) 以下を追記(消費電力上限・ポイントルール、など)
- (2021-07-21) 回答例を修正(ブロック外の’0’とブロック内の’+’を区別、両者を同一とする暫定ルールを解消)
- (2021-08-29) ルール確定に伴い記述修正
- (2021-08-31) 不具合発生時の対応を追記
概要
- 2021年のテーマは、ADC2020と同様の「配置配線パズル」とする
- 数字が書かれた複数のブロックが用意されており、これらを1つの盤面上に配置し、同じ数字の間を線で接続する
- ブロックは盤面上を横方向(X)、縦方向(Y)に移動できる
- ブロックは回転・反転させてはいけない
- 配線は横方向(X)、縦方向(Y)に引くことができる(ナンバーリンクと同じ)
- 配線は1マスに1本のみ引くことができ、交差・分岐してはいけない(ナンバーリンクと同じ)
- 解の品質は「全てのブロックと配線マスを囲む最小の矩形面積」で評価する
- 事前公開(3日前)する長時間用の問題を解く事前競技と、当日に公開する問題を解く当日競技からなる
- 回答の速さについてもポイントに反映する、また問題の再回答を認める
- システムの消費電力は3000Wを上限とする、ただしグリーン賞については1500W以下のシステムを対象とする
※ 「ナンバーリンク」は株式会社ニコリの登録商標です。
問題例
解答例
この場合の解の品質は「横9マス×縦8マス=72」となる
詳細
問題フォーマット
- 盤面サイズは
SIZE [X]X[Y]
の形で定義される- (X,Y): 盤面平面のマスの数を表す(X:横方向、Y:縦方向)
- 盤面平面の最大サイズは昨年度の72x72マス(昨年と同様)
- 使用ブロックの数は
BLOCK_NUM [N]
で定義される。Nはブロックの数であり、連続する自然数 (1,2,…) で表される - 各ブロックは、ブロックの通し番号を示す数字と、ブロック形状および配線の端点を示す数字・記号列により定義される
- ブロックの形状は1マスのモノミノ、および5種類のテトロミノのうちいずれかである
- ブロックのサイズは
BLOCK#[i] [W]X[H]
で定義される。iはブロック番号、WとHはそれぞれブロックの幅と高さである - ブロック内の数字の配置はカンマ区切りで記述される。配線の端点となるマスには数字が入る。数字が入らないブロック内のマスは
+
で示される。ブロック外の領域は0
で示される。すべてが+
のブロックもあり得る - 配線の端点は必ずペアを成す。つまり、全てのブロック中で使用される数字は必ず2回ずつ現れる
- ブロック数に上限はない
回答フォーマット
- 回答番号、全てのブロックを囲む矩形サイズ、盤面上の数字の2次元フォーマット、および各ブロックの配置座標を記述したものがADC2021の回答フォーマットとなる
- 回答番号は、
A[id]
の形式で記述する。このidは Web APIで投稿するときの回答番号と一致している必要がある。 - 全てのブロックを囲む矩形サイズは
SIZE [W]X[H]
の形式で記述する - 盤面上の数字の2次元回答フォーマットは、各マスに数字を当てはめたものとする(昨年度までと同様)
- ブロックの配置座標は
BLOCK#[i] @([X],[Y])
の形式で記述する。iはブロック番号、(X,Y)はブロックの左上端マス(ブロック外0
の場合も含む)の座標である。座標系は盤面の左上端を原点(0,0)とする
問題フォーマット、回答フォーマットの例
上の問題例・解答例に対応する問題・回答フォーマット例を以下に示す
問題フォーマット例
SIZE 10X10
BLOCK_NUM 8
BLOCK#1 1X4
1
+
8
7
BLOCK#2 3X2
0,8,0
7,6,+
BLOCK#3 2X3
10,0
+,0
3,9
BLOCK#4 2X2
1,2
4,+
BLOCK#5 3X2
11,+,+
0,0,3
BLOCK#6 3X2
0, +,2
5,11,0
BLOCK#7 3X2
0,10,6
9, 5,0
BLOCK#8 3X2
+,+,0
0,+,4
回答フォーマット例
A1
SIZE 9X8
0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2
0, +, 0, 0, 4, +, 0, 0, 2
0, 8, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 2
0, 7, 7, 6, +, +, +, 4, 2
10,10,10, 6, +, 2, +, 4, 2
+, 9, 5, 5,11, 2, 2, 2, 2
3, 9, 0, 0,11, +, +, 0, 0
3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0
BLOCK#1 @(1,0)
BLOCK#2 @(2,2)
BLOCK#3 @(0,4)
BLOCK#4 @(4,0)
BLOCK#5 @(4,6)
BLOCK#6 @(3,4)
BLOCK#7 @(1,4)
BLOCK#8 @(5,3)
回答ルール
- 問題で指定された全てのブロックを盤面上に配置する
- ブロックは回転、反転させてはならない。上下左右の平行移動のみ行う
- ブロック同士は重なって配置してはならない
- ブロック上の端点の間を交差・分岐の無い配線で接続する
- 配線の端点が存在するマスは、X, Y方向に隣接する最大4個のマスのうち1個と接続される(ナンバーリンクと同じ)
- 配線を構成する端点以外のマスは、X, Y方向に隣接する最大4個のマスのうち2個と接続される(ナンバーリンクと同じ)
- 問題で指定された端点に接続しない線を引いてはならない(ナンバーリンクと同じ)
- ブロックまたは配線に属さないマスには
0
を当てはめる - ブロック外の領域(
0
で示されるマス)には、線を引ける。数字が入らないブロック内の領域(+
で示されるマス)には、線を引けない。
(注) チェックツールの仕様により、同じ数字の置かれたマスは接続されているものとみなす。コの字型の迂回がある回答などは、上記のルールに違反する場合があるため注意すること(2018年度までと同様。詳細はこちらを参照)
その他
- 問題ファイル、回答ファイルは1問1ファイルのテキスト形式。文字コードはASCII、改行コードはCR+LF(Windowsなど)、または、LF(UNIX, Linux, MacOS Xなど)
- 事前公開問題はコンテストの3日前(2021/8/30 11:00)に公開予定(人力等での求解はルール違反とします)
- 参加チームが問題を自作して提供可能(当日公開問題のみ)
- 問題ファイル、回答ファイルは、インターネット経由で運営側が準備する自動運営システムとの間でやり取りする
- 事前に作成した自作問題の解をそのまま提出するのは不可。自作の問題も競技時間内にソルバーで解くこと
- 求解手法を当日ポスターで発表すること
- 並列処理などの手段によって、複数の問題を同時に解いてもよい
- 同じ問題の回答を再度行ってもよい(今年度より)
- システムの消費電力は自己申告で3000Wを上限とする
- グリーン賞は1500W以下のシステムを対象とし、当日競技のポイントと電力量を元に選定する
不具合発生時の対応について
競技中にシステムが長時間停止したり不具合が発生した場合、問題・回答の送付をメールで代替する場合があります。 その場合、最速回答ポイントを全チーム0とする可能性がありますので予めご了承ください。
得点の計算方法
事前競技・当日競技ともに、以下のとおり得点を算出する。
計算式
- 正解ポイント:問題ごとに、正解のとき1ポイントを付与
- 品質ポイント:問題ごとに、正解した全チームへ5ポイントを解の品質に応じて比例配分
(解の品質) = 1 / (全ブロックと配線を囲む矩形面積)
… 値が大きいほど良い解 - 出題ボーナスポイント:参加チームが持参した問題を自分で正解したとき、ボーナスで+1ポイント
- 最速回答ポイント:最も早い正解回答のチームに0.5ポイントを加算。ただし再回答した場合はその時点を回答時刻とする。
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